PRECEPTOS BÁSICOS
El sistema de Reliquias, Objetos y Oro pretende complementar el sistema de dados. Los progresos de vuestros personajes se verán representados a través de aquello que consiga de las distintas misiones en las que se inscriban. De las distintas interacciones con NPC's del Condado de Montenor y sus tramas podréis obtener botines que podrán ser desde dinero hasta objetos útiles para mejorar las habilidades del personaje. Veamos como funcionará.
RELIQUIAS
Todos los personajes tendrán un Inventario en el que podrán acumular objetos que les ofrezcan mejoras y ventajas paralelas al sistema de dados, además de pociones con diferentes usos. Todos empezaréis con una Mochila de Cuero (que no tiene por qué ser representada on-rol, pues muchos objetos serán joyas que podréis llevar puestas, por ejemplo) con capacidad para dos reliquias y una poción. Con el sistema de oro podréis comprar bolsas más grandes y ampliar vuestro inventario o conseguirlas en interacciones con NPC's (botín, robo o regalos). Las reliquias serán objetos con diferentes grados de poder (común, raro, épico) que ofrecerán bonus extra a vuestros personajes. Cuando estos lleven equipados una reliquia, el bonificador que ofrezca será sumado a las ventajas ya existentes del sistema de dados. Si vuestro personaje consigue tres reliquias y tan solo tenéis capacidad de inventario para dos deberéis escoger cual equipáis y guardar la sobrante o venderla. Aquí algunos ejemplos de ellas.
ORO
Para generar una experiencia lo más realista posible la dinámica del Condado de Montenor incluirá monedas con las que se podrá interactuar con NPC's, comprar y vender objetos, apostar, contratar, alquilar e incluso adquirir negocios, casas y barcos. El nivel de riqueza inicial del personaje será determinado por el Maestro de Juego cuando este ingrese en la hermandad teniendo en cuenta su trasfondo. A través de las misiones, botines sueldos y trabajos extra que pueda conseguir, el personaje podrá ir reuniendo oro y comprando aquello que considere necesario. Podréis encontrar diferentes productos en la sección Mercado.
TABLA DE EQUIVALENCIAS DE LOS NIVELES DE RIQUEZA
- Sin ahorros: Sin riqueza
- De 10 a 30 monedas de oro: Muy baja
- De 30 a 100 monedas de oro: Baja
- De 100 a 300 monedas de oro: Mediocre
- De 300 a 1000 monedas de oro: Media
- De 1000 a 3000 monedas de oro: Elevada
- De 3000 a 10000 monedas de oro: Alta
- De 10000 a 50000 monedas de oro: Muy alta
- De 50000 a 100000 monedas de oro: Imperio económico
SUELDOS MENSUALES POR RANGO
- Súbdito: 1g
- Vasallo: 10g
- Privilegiado: 100g
OBJETOS
Como hemos comentado en el principio de la sección, vuestro personaje contará con un iventario inicial con capacidad para dos reliquias y una poción. Como con el oro, iremos a la sección Varios - A primera vista del addon TRP3 y crearemos una ranura titulada Mochila de Cuero. Este será el nombre del inventario estándar con el que empezará todo jugador, pese a que podrá aumentar. Por ejemplo:
Podréis encontrar mochilas en la sección del Mercado, en misiones o en botines de jefes.
El apartado Mochila de Cuero se estructurará siguiendo los ejemplos:
El apartado Mochila de Cuero se estructurará siguiendo los ejemplos:
Reliquias: x
Pociones y pergaminos: x Otros: reloj de bolsillo, estilete, anillo con piedras preciosas. Bolsa de Cuero: 6g Banco de Montenor: 81g |
Reliquias:
-Collar con el Símbolo de la Luz (común) -Anillo de Sigilo Inferior (común) Pociones y pergaminos: -Poción de Sanación Menor -Pergamino de Conocimiento Otros: reloj de bolsillo, estilete, anillo con piedras preciosas, libro con cadena, viales vacíos, capa de tela negra con capucha, guantes de cuero negro. Bolsa de Cuero: 7g Banco de Montenor: 250g |
Para conocer más sobre los posibles objetos que podéis encontrar durante la experiencia del Condado de Montenor, visitad el Mercado.