INTRODUCCIÓN
Bienvenido a la Expansión de los sistemas de juego del Condado de Montenor. En la siguiente sección encontrarás nuevos sistemas complementarios que te permitirán no solo seguir construyendo y engrandeciendo a tu personaje, sino que expandirán las opciones de acción que tienes como jugador. Antes de empezar, es necesario que sepas que esta sección está destinada a jugadores expertos (o con ganas de aprender) que como mínimo hayan alcanzado el rango de Privilegiado en el Condado de Montenor con su personaje principal. Si es así, te invitamos a descubrir el abanico de posibilidades que implica este lugar. Si no, continúa aprendiendo de los sistemas de juego iniciales y pronto te verás aquí de nuevo. La Expansión se divide en; Sistema de Pequeña Propiedad (Establecimientos de Producción, Establecimientos de Servicios, y Barcos) y Sistema de Gran Propiedad (o de Gestión Territorial). Los primeros sistemas se enfocan a una escala aún pequeña, a nivel del personaje, mientras que el último es um sistema masivo que os permitirán interactuar con grandes extensiones de terreno, poblaciones y ejércitos. La Expansión está diseñada para que los sistemas tengan una congruencia entre sí y se relacionen con los que ya existen. Sin más dilación, preparaos para extender el dominio de vuestro personaje.
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Pequeña Propiedad
Preceptos Básicos
El Sistema de Pequeña Propiedad del Condado de Montenor permitirá al personaje adquirir negocios que, bien gestionados, le reportarán beneficios que contribuirán en gran medida a su desarrollo. En este apartado se expondrán los diferentes tipos de negocio que un personaje puede comprar o conseguir a través de otras vías. Aún así, su adquisición dependerá de su disponibilidad en el Mercado de Montenor (Opciones Avanzadas) o en menor medida completando misiones o participando en eventos in-game. Los negocios estarán todos regidos por una unidad de tiempo abstracta, las Calendas, que quedarán sujetas a la interpretación del Maestro de Juego. En ocasiones las calendas serán semanales o quincenales y en otras mensuales, siempre en función del tipo de actividad en el que esté sumida la hermandad. El paso de una Calenda será registrado en el foro de hermandad, en el apartado de Actualidad General. Los negocios, entre otros beneficios, aportarán ingresos a tu personaje. Puesto que nos encontramos en una sociedad feudal, las ganancias de un negocio tendrán impuestos que deberán de ser pagados al Rey en primera instancia y al Conde de Montenor en segunda. Cualquier beneficio económico se verá sometido al Impuesto Real de Mercaderes que establece una retención de 20 monedas de oro por cada 100 ganadas. Por parte del Condado de Montenor, se establecerá el Impuesto de Landcaster, del cual su cantidad vendrá fijada en cada uno de los negocios. Finalmente, distinguiremos tres tipos de negocios; los Establecimientos de producción, los Establecimientos de servicios y los Barcos.
Establecimientos de producción
Los Establecimientos son negocios fijos que podéis adquirir comprando en el Mercado de Montenor (siempre que esté disponible), como obsequio, como botín de misión o a través de vuestras artes más distinguidas. Hay diez tipos en total y cada uno de ellos produce distintos Envíos. Los Envíos son unidades básicas de comercio que serán vendidas a diferentes puntos del mundo. Los negocios tienen tres niveles de producción de envíos. Para aumentar el nivel de producción, deberemos pagar por el desarrollo del negocio. En el siguiente apartado veréis los tipos de establecimiento que existen junto a su precio de compra, el precio de mantenimiento por calenda en función del nivel de producción del negocio (1), (2) o (3), el precio de desarrollo y el porcentaje que se retiene de sus beneficios a través del Impuesto de Landcaster. Consultad el apartado final Precios y Permisos de Venta para saber a qué precio se vende un tipo de envío en cada uno de los puestos comerciales del mundo. Para poder acceder a un puesto comercial se requerirá un Permiso de Venta y un Vehículo para comercializar con los envíos. Ambos los podréis encontrar en el Mercado de Montenor o conseguir a través de otras vías. Finalmente, un personaje podría decidir dedicarse a la compra-venta jugando con las diferencias de precios entre puestos comerciales adquiriendo tan solo permisos de venta y vehículos.
Tipos de establecimientos de producción
ALFARERÍA
La Alfarería es un negocio sencillo sin demasiado coste de mantenimiento que produce Envíos de Cerámica. Su desarrollo es barato y el Impuesto de Landcaster sobre sus beneficios es muy bajo. La mayoría de ciudadanos de los Reinos del Este disponen de piezas de alfarería, por lo que no es un producto muy costeado.
Precio de compra: 60g Mantenimiento: (1) 10g, (2) 20g, (3) 30g Producción: (1) 1 envío, (2) 3 envíos, (3) 5 envíos Desarrollo: (2) 50g, (3) 100g Impuesto: 10% HERBORISTERÍA La Herboristería es un negocio que produce Envíos de Hierbas, muy demandados por las ciudades y villas para tratar enfermedades y heridas de los ciudadanos que las habitan. Precio de compra: 100g Mantenimiento: (1) 10g, (2) 20g, (3) 30g Producción: (1) 1 envío, (2) 2 envíos, (3) 3 envíos Desarrollo: (2) 60g, (3) 120g Impuesto: 20% |
CARPINTERÍA
La Carpintería es un negocio barato y sin un gran coste de mantenimiento. Produce Envíos de Madera Refinada, muy demandada en zonas marítimas para su uso en la construcción de navíos y en zonas en guerra para la reparación de estructuras. El Impuesto de Landcaster sobre el negocio es relativamente bajo. Precio de compra: 80g Mantenimiento: (1) 10g, (2) 20g, (3) 30g Producción: (1) 1 envío, (2) 3 envíos, (3) 5 envíos Desarrollo: (2) 50g, (3) 100g Impuesto: 15% ALMAZARA
La Almazara es un negocio que produce Envíos de Aceite, un producto muy apreciado por los ricohombres en su calidad culinaria y por las fortalezas en su calidad defensiva.
Precio de compra: 100g Mantenimiento: (1) 10g, (2) 20g, (3) 30g Producción: (1) 1 envío, (2) 2 envíos, (3) 3 envíos Desarrollo: (2) 60g, (3) 120g Impuesto: 20% |
JOYERÍA
La Joyería es un negocio muy caro que produce Envíos de Joyas, muy demandados en cualquier parte del mundo. Su coste de mantenimiento es elevado y el Impuesto de Landcaster aplicado a sus beneficios es de los más altos.
Precio de compra: 500g Mantenimiento: (1) 150g, (2) 300g, (3) 400g Producción: (1) 1 envío, (2) 2 envíos, (3) 3 envíos Desarrollo: (2) 1000g, (3) 1500g Impuesto: 50% SASTRERÍA
La Sastrería es un negocio que produce Envíos de Telas. Su mercado es muy extendido y apreciado en Kalimdor así como en las altas esferas de la Alianza.
Precio de compra: 150g Mantenimiento: (1) 50g, (2) 100g, (3) 150g Producción: (1) 1 envío, (2) 2 envíos, (3) 3 envíos Desarrollo: (2) 300g, (3) 600g Impuesto: 30% QUESERÍA
La Quesería es un negocio que produce Envíos de Queso, producto apreciado tanto por plebeyos como por privilegiados. Precio de compra: 150g Mantenimiento: (1) 50g, (2) 100g, (3) 150g Producción: (1) 1 envío, (2) 3 envíos, (3) 5 envíos Desarrollo: (2) 200g, (3) 300g Impuesto: 30% |
HERRERÍA
La Herrería es un negocio que produce Envíos de Armas. Este establecimiento tiene la peculiaridad de que en su desarrollo no aumenta el número de envíos sino la calidad del producto. Así pues, la herrería podrá producir Envíos de Armas (1), Envíos de Armas de Alta Calidad (2) y Envíos de Armas Excepcionales (3).
Precio de compra: 200g Mantenimiento: (1) 50g, (2) 100g, (3) 150g Producción: 3 envíos Desarrollo: (2) 200g, (3) 300g Impuesto: 25% BOTICA
La Botica es un negocio que produce Envíos de Pócimas, que incluyen todo tipo de venenos, tónicos sanadores y unguentos con mil usos.
Precio de compra: 200g Mantenimiento: (1) 100g, (2) 200g, (3) 300g Producción: (1) 1 envío, (2) 3 envíos, (3) 5 envíos Desarrollo: (2) 200g, (3) 300g Impuesto: 10% ESTABLOS
El Establo es un tipo de negocio especial en el que se adiestran y producen monturas. A nivel 1, el establo produce un dado de 0 a 2 Caballos de Tiro por calenda. A nivel 2, produce un dado de 0 a 3 Caballos de Tiro y un dado de 0 a 2 Caballos de Monta. Finalmente, a nivel 3 el establo produce d0-4 Caballos de Tiro, d0-3 Caballos de Monta y d0-2 Destreros, aunque solo pueden venderse 5 de las monturas producidas. El Impuesto de Landcaster sobre el beneficio (50%) se aplica tras el pago del mantenimiento. Se trata de un negocio inestable que puede reportar muchos beneficios o grandes pérdidas. Precio de compra: 200g Mantenimiento: (1) 15g, (2) 100g, (3) 300g Producción: Caballos de Tiro / Caballos de Monta / Destreros Desarrollo: (2) 500g, (3) 1000g Impuesto: 50% |
Establecimientos de Servicios
Los Establecimientos de Servicios son negocios hechos a medida con infinitas posibilidades. Son una oportunidad de generar algo nuevo para aquellos jugadores que no quieran comprar una de las diez opciones de los Establecimientos de Producción. Los Servicios se crearán con la ayuda del Maestro de Juego a través de la Ficha de Negocio que podréis encontrar en la sección de La Corte del foro de la Casa Landcaster. Según la narrativa, el MJ decidirá el precio de compra, el precio de mantenimiento, el tipo de producción, el precio del desarrollo y los impuestos a pagar. Se trata de una opción versátil para poder dar rienda suelta a cualquier idea de negocio que pueda ser representada, y así reflejarlo con ganancias en oro y prestigio.
Barcos
Por ejemplo, si sacamos a la mar un barco de exploración, podremos realizar la primera tirada de descubrimiento al pasar una calenda. Si sacamos a la mar un barco de pesca, podremos realizar la primera tirada de producción de Envíos de Pescado o de Envíos de Aceite de Ballena cada vez que pase una calenda. En el Mercado de Montenor encontraréis diferentes tipos de barco con su propia descripción, que podrá incluír sus habilidades especiales y bonificadores. No habrá un listado fijo de barcos, pues su variabilidad será muy amplia.
SISTEMA DE PESCA
Para enrolaros en el negocio de la pesca, primero tendréis que escoger si queréis dedicaros a vender Aceite de Ballena o Pescado, y de ello dependerá el tipo de barco que consigáis. El sistema de pesca funcionará de la siguiente manera: tras una Calenda de haber enviado vuestro navío en alta mar, tiraréis un d100 para probar su suerte. En caso de que el navío no tenga dificultades podréis realizar una tirada de dados establecida por el propio barco para producir el envío. Por ejemplo, un pequeño barco de pesca puede producir un d0-2 envíos de Pescado, o un gran barco de pesca podría producir un d3-8 envíos de Pescado. Toda la información necesaria para realizar las tiradas vendrá dada en la ficha de la propiedad, en las Opciones Avanzadas del Mercado de Montenor. Es muy importante que tengáis en cuenta que el navío solo podrá vender los envíos acumulados cuando vuelva a tierra firme, de modo que un barco con 10 envíos de Pescado acumulados que en su tercera calenda se encuentre una tormenta podría no volver a casa.
SISTEMA DE EXPLORACIÓN
El sistema de exploración es un sistema basado mayoritariamente en el azar con el que podréis tirar un d20 en cada calenda transcurrida. El número que saquéis determinará si realizáis un hallazgo -y lo importante que resulta- o si el navío se encuentra con una tormenta, piratas o sencillamente nada. En las Opciones Avanzadas del Mercado de Montenor podréis encontrar navíos con distintas ventajas para la exploración.
Gran Propiedad
Próximamente.