PRECEPTOS BÁSICOS
En el Condado de Montenor (hermandad) los rangos y los cargos no se pueden desligar los unos de los otros. Los rangos tienen que ver con la posición de veteranía del jugador mientras que los cargos son el reflejo de esa posición on-rol en una rama concreta de la organización. Para que vuestro personaje ascienda deberéis cumplir ciertos requisitos tanto on como off-rol. Uno de ellos será el de adquirir puntos de prestigio.
SISTEMA DE PRESTIGIO
SISTEMA DE PRESTIGIO
Durante los eventos o misiones específicas del Condado de Montenor vuestros personajes tendrán que decidir qué acciones llevan a cabo y de qué modo. Muchas de esas acciones serán recompensadas con puntos de prestigio. Los puntos de prestigio se acumularán a lo largo de la historia del personaje y le brindarán la posibilidad de forjarse un nombre con el que infundir respeto. Cualquier personaje empezará en el Condado de Montenor con el marcador de prestigio a 0. A medida que participe en la vida del feudo y realice hazañas bajo el estandarte de la Casa Landcaster, recibirá puntos de prestigio que representarán la opinión pública que tiene la población al respecto. Tened cuidado, pues así como podéis ganar prestigio, también podéis perderlo, y con el marcador bajo cero, las cosas se torcerán muy rápido. Más a bajo podréis ver con qué estado equivalen las diferentes cantidades de prestigio. Asimismo, veréis que a partir de cierto punto, vuestro personaje entrará en la zona de prestigio, o en lo que llamamos, a diferencia de los Rangos Básicos, los Rangos de Senda. Los Rangos de Senda implican encaminar al personaje hacia el recorrido del Amor o hacia el recorrido del Temor, implicando distintas reacciones por parte de la población y distintos bonificadores. Tened en cuenta que a lo largo de vuestra experiéncia podréis encontraros con que haya misiones, actividades, objetos o interacciones restringidas a una senda en concreto.
RESÚMEN DE RANGOS
Terror de Montenor o Héroe de Montenor*
Extremadamente Temido o Extremadamente Amado
Muy Temido o Muy Amado
Temido o Amado
Inquietante o Admirado
Famoso
Renombrado
Conocido
Desconocido
Ignorado
Despreciado
Abucheado
Odiado
Extremadamente Temido o Extremadamente Amado
Muy Temido o Muy Amado
Temido o Amado
Inquietante o Admirado
Famoso
Renombrado
Conocido
Desconocido
Ignorado
Despreciado
Abucheado
Odiado
*La oficialía no podrá optar al rango final del sistema.
RANGOS BÁSICOS
Odiado
- -5 puntos de prestigio necesarios. Si un ciudadano del Condado te ve intentará matarte. Probablemente tu cabeza tenga un buen precio. (-20 en Carisma e Intimidación).
Abucheado
- -4 puntos de prestigio necesarios. Si un ciudadano del Condado te ve intentará agredirte. Si eres visto por la guardia serás detenido. (-15 en Carisma e Intimidación).
Despreciado
- -3 puntos de prestigio necesarios. Si un ciudadano del Condado te ve te insultará o te arrojará cosas. No puedes entrar en lugares públicos, tabernas o posadas. (-10 en Carisma e Intimidación).
Ignorado
- -1 punto de prestigio necesario. Nadie te habla. No puedes comprar ni vender. (-5 en Carisma e Intimidación).
Desconocido
- Punto de partida del personaje.
Conocido
- 10 puntos de Prestigio necesarios. Personaje conocido. El pueblo de Montenor sabe que formas parte del séquito de la Casa Landcaster. Tal vez tu nombre aparezca en algún cuchicheo o puede que expliquen distorsionadas historias sobre tí. (+2 en Carisma).
Renombrado
- 30 puntos de Prestigio necesarios. Personaje renombrado. Todos han escuchado a hablar de tí. En las tabernas y posadas, durante las partidas de dados de los soldados o en la carnicería de Reposo de Lander, cualquier ciudadano sabe quien eres, qué haces y por quién. (+3 en Carisma).
Famoso
- 40 puntos de Prestigio necesarios. Personaje famoso. Cualquier ciudadano del Condado de Montenor te reconoce por la calle. Eres respetado y todos quieren saber más sobre tí y tus hazañas. En ocasiones los tragos y las noches en las posadas te son regaladas, te ofrecen los mejores caballos de alquiler, las mejores carnes y vinos. Tus habilidades son ejemplo para muchos. (+4 en Carisma)
RANGOS DE SENDA
Inquietante o Admirado
- 50 puntos de Prestigio necesarios. Las hazañas del personaje han llegado tan lejos que tienes toda la atención del pueblo de Montenor. Los bardos han compuesto una tonada que habla de tí y se repite constantemente en posadas, tabernas, burdeles y campamentos. Tu fama inquietará o será admirada en función de tus actos. A partir de este momento, eres lo suficientemente reconocido como para que tus historias empiecen a asustar o a enamorar. (+5 en Intimidar / +5 en Carisma).
Temido o Amado
- 70 puntos de Prestigio necesarios. Tu senda ha influido en la opinión pública que se tiene de tí hasta el punto de haber pasado a ser un personaje temido o amado en función de los actos que hayas llevado a cabo. Ya has dejado de pagar para los servicios más comunes del Condado de Montenor (alquiler de habitaciones o caballos, tragos, comida). Por la calle la plebe baja la mirada ante tu presencia, todos se apartan o se arrodillan / Todo el mundo te ofrece regalos, abrazos, te señalan y gritan tu nombre o pretenden besarte las manos. (+7 en Intimidar / +7 en Carisma)
Muy Temido o Muy Amado
- 80 puntos de Prestigio necesarios. No dejas de forjarte un nombre cada vez más perpétuo en el seno del Condado de Montenor. Tus hazañas y acciones te han elevado hasta el punto de provocar un miedo atroz a la población del feudo, o hasta el punto de ser considerado un ídolo del pueblo. Sea cual sea la senda que hayas tomado, el respeto hacia tí es muy elevado, y los beneficios muy extensos. (+8 en Intimidar / +8 en Carisma)
Extremadamente Temido o Extremadamente Amado
- +90 puntos de Prestigio necesarios. Has llegado al límite de la fama. Tus hazañas y acciones te han cubierto de gloria. Eres tan terrorífico para los ciudadanos del Condado de Montenor que se encierran en sus hogares ante tu presencia. Tiemblan, huyen o se postran ante tí con una rapidez sin igual y te entregan todo lo que pides sin rechistar, o tal vez eres tan amado por el pueblo que todos se aglomeran a tu alrededor. Recibes invitaciones y propuestas de matrimonio, grandes regalos y ofertas. Formas parte del grupo de personas más respetadas del lugar. (+10 en Intimidar / +10 en Carisma e ignoras las tiradas fáciles y moderadas)
Terror de Montenor o Héroe de Montenor
- +100 puntos de Prestigio necesarios. Rango único destinado al jugador con más puntos de Prestigio en cada una de las sendas. Has llegado tan lejos que te has ganado un apodo entre el pueblo de Montenor. Gozas de un prestigio único y legendario que te reporta incontables beneficios. Has escrito una de las líneas más importantes de la historia de Montenor, eres una figura icónica y tu nombre perdurará como tal... siempre que mantengas tu reputación intacta. (+20 en Intimidar / +20 en Carisma e ignoras la mayoría de tiradas)
RANGOS DEL CONDADO DE MONTENOR
SÚBDITO
El rango de súbdito es el primer rango existente en el Condado de Montenor. Cualquier jugador iniciará su aventura aquí. Independientemente de su rama, los súbditos cobrarán una moneda de oro por calenda y tendrán poco acceso a información valiosa. En la mayoría de casos serán tutelados por otros personajes.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
Un súbdito no podrá acceder a más rangos de prestigio que el primero. Además, no podrá acceder a la Expansión, a las Opciones Avanzadas del Mercado ni comprar bolsas, pociones, pergaminos o reliquias superiores.
El rango de súbdito es el primer rango existente en el Condado de Montenor. Cualquier jugador iniciará su aventura aquí. Independientemente de su rama, los súbditos cobrarán una moneda de oro por calenda y tendrán poco acceso a información valiosa. En la mayoría de casos serán tutelados por otros personajes.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
- Ficha de TRP3 en regla.
- Ficha de Personaje publicada en el foro.
- Relato contextual del personaje publicado en el foro.
- Personaje con rango de prestigio en Conocido.
- Asistencia continuada y participación activa.
- Conocimiento de los sistemas de juego básicos del Condado de Montenor (Rangos y Cargos, Dados, Reliquias y Oro)
Un súbdito no podrá acceder a más rangos de prestigio que el primero. Además, no podrá acceder a la Expansión, a las Opciones Avanzadas del Mercado ni comprar bolsas, pociones, pergaminos o reliquias superiores.
VASALLO
Los vasallos deberán recitar y firmar el contrato de vasallaje que vincula al personaje con la Constitución de la Casa Landcaster. Estos cobrarán diez piezas de oro por calenda y tendrán acceso pleno a las opciones del Condado de Montenor así como a información importante on-rol.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
Los vasallos deberán recitar y firmar el contrato de vasallaje que vincula al personaje con la Constitución de la Casa Landcaster. Estos cobrarán diez piezas de oro por calenda y tendrán acceso pleno a las opciones del Condado de Montenor así como a información importante on-rol.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
- Capacidad del jugador para dinamizar eventos y misiones.
- Actividad constante in-game.
- Alta actividad en el foro.
- Personaje con rango de prestigio en Inquietante o Admirado.
- Conocimiento de los sistemas de juego avanzados del Condado de Montenor (Expansión)
PRIVILEGIADO
El rango de privilegiado es el último eslabón de la jerarquía del Condado de Montenor antes de la Oficialía. Un privilegiado será considerado oficial menor y deberá suponer un ejemplo y un soporte para el resto de miembros de la hermandad. Los personajes en este rango cobrarán 100 monedas de oro por calenda y recibirán título nobiliario o equivalentes.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
El rango de privilegiado es el último eslabón de la jerarquía del Condado de Montenor antes de la Oficialía. Un privilegiado será considerado oficial menor y deberá suponer un ejemplo y un soporte para el resto de miembros de la hermandad. Los personajes en este rango cobrarán 100 monedas de oro por calenda y recibirán título nobiliario o equivalentes.
Requisitos para el ascenso al rango siguiente:
- Capacidad del jugador para generar contenido.
- Capacidad del jugador para dinamizar eventos y tramas.
- Capacidad del jugador para liderar, improvisar y gestionar grupos.
- Personaje con rango de prestigio en Amado o Temido.
- Responsabilidad y amplio conocimiento del lore, sistemas y dirección de la hermandad.
SEÑOR
Primer eslabón de la oficialía. Los Señores son, off-rol, oficiales con plena potestad para invitar y expulsar miembros, valorar la aplicación de la normativa, gestionar conflictos y masterear contenido principal, así como generar tramas secundarias y llevar el seguimiento de otros jugadores/personajes. On-rol, los Señores son nobles, eclesiásticos o meros terratinentes en posesión de un terreno -ofrecido o no por la Casa Landcaster- encargados de su gestión, así como obligados a pagar impuestos a la casa a la que rinden vasallaje. Como Señores, generan las Facciones, sistema a parte de las ramas básicas de la hermandad.
Señor es el último eslabón accesible a través de la via de ascenso normal.
Primer eslabón de la oficialía. Los Señores son, off-rol, oficiales con plena potestad para invitar y expulsar miembros, valorar la aplicación de la normativa, gestionar conflictos y masterear contenido principal, así como generar tramas secundarias y llevar el seguimiento de otros jugadores/personajes. On-rol, los Señores son nobles, eclesiásticos o meros terratinentes en posesión de un terreno -ofrecido o no por la Casa Landcaster- encargados de su gestión, así como obligados a pagar impuestos a la casa a la que rinden vasallaje. Como Señores, generan las Facciones, sistema a parte de las ramas básicas de la hermandad.
Señor es el último eslabón accesible a través de la via de ascenso normal.
BARÓN
Eslabón más alto de la oficialía, junto con la Mano. Los Barones rigen uno de los tercios del Condado de Montenor, y se asocia cada uno de ellos a una de las ramas existentes de la hermandad. A nivel off-rol tienen potestad plena. Señores, Barones, Mano y Conde forman el Consejo del León, el grupo de oficiales responsables del Condado de Montenor on y off-rol.
Eslabón más alto de la oficialía, junto con la Mano. Los Barones rigen uno de los tercios del Condado de Montenor, y se asocia cada uno de ellos a una de las ramas existentes de la hermandad. A nivel off-rol tienen potestad plena. Señores, Barones, Mano y Conde forman el Consejo del León, el grupo de oficiales responsables del Condado de Montenor on y off-rol.
RAMAS Y CARGOS
LA CORTE
Los personajes dentro de la corte recibirán encargos y misiones no relacionadas directamente con la guerra. Podrán dedicarse a la economía, a trazar redes de influencias, al espionaje, a la diplomacia, a la investigación, al asesinato, a la política y a un largo etcétera. Serán asignados a distintas tareas según las habilidades que sus superiores perciban en ellos.
Cuando un personaje llegue al rango de privilegiado (Condestable) podrá recibir el título honorífico de Embajador ya sea por méritos en eventos y misiones o en logros individuales (gran riqueza, muchas posesiones, prestigio alto por ejemplo). Por último, el Alto Cargo de la rama de la Corte es el Gobernador, que puede ascender a Senescal y finalmente a Canciller. |
INQUISICIÓN
Los personajes dentro de la rama de la Inquisición serán los encargados de perseguir y juzgar la herejía en el Condado de Montenor, oficiar las ceremonias pertinentes y velar para que la disciplina de la Luz sea practicada con rigurosidad.
Cuando un personaje llegue al rango de privilegiado (Alto Inquisidor) podrá recibir el título honorífico de Inspector, ya sea por méritos en eventos y misiones o en logros individuales (personaje que se ha ganado a la Casa, confesa recurrentemente a los miembros del séquito, oficia ceremonias, etc). Por último, el Alto Cargo de la rama de la Inquisición es el Capellán, que puede ascender a Comisario y finalmente a Inquisidor General. |
GUARDIA DORADA
La Guardia Dorada es el cuerpo militar de la Casa Landcaster. Se trata de un grupo de élite encargado de la protección de la familia. Además de ser expertos en defensa y seguridad, actúan como un cuerpo de vigilancia en los dominios de la familia y en el Condado en general. Su labor es la de hacer cumplir las sentencias que el alto mando dictamine, en la mayoría de ocasiones debiendo usar la fuerza.
El cuerpo de cazadores estará inscrito dentro de la Guardia Dorada y se compondrá de rastreadores y exploradores. Cuando un personaje llegue al rango de privilegiado (Caballero) podrá recibir el título honorífico de Capitán, ya sea por méritos en eventos y misiones o en logros individuales. Por último, el Alto Cargo de la rama de la Guardia Dorada es el Lord Comandante, que puede ascender a Mariscal y finalmente a General. |
Además del ascenso, vuestros personajes podrán ser recompensados por sus logros con objetos especiales, títulos individualizados, propiedades como casas, negocios, barcos, grandes cantidades de oro, secciones del ejército o el ennoblecimiento del apellido.